viernes, 11 de junio de 2010

INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
- COMO FUNCIONA INTERNET:
En redes informáticas grandes pueden existir dos tipos de ordenadores:
Los servidores que están especializados en almacenar información
Clientes que son los que manejan los usuarios
Internet es una red de comunicaciones de cobertura mundial que posibilita intercambiar información a ordenadores situados en cualquier parte del mundo.
Uno de las facetas mas conocidas de Internet, que ha contribuido enormemente a su popularidad actual, es la “World Wide Web” o WWW ( se podría traducir como “Telaraña de Cobertura Mundial”), que permite acceder de forma sencilla a un enorme volumen de información sin necesidad de un complejo equipo informático ni de conocimientos técnicos especiales.
En la WWW las personas que buscan una información utilizan una herramienta conocida como navegador para acceder a información de distinto tipo (texto, imágenes, sonidos, etc.), pasar de una información a otra a la que se hace referencia, etc.
- LA REGULACION DE LA COMUNICACIÓN EN LA RED:
La comunicación entre ordenas requiere la existencia de una serie de protocolos:
-Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.( mas importante porque regula el funcionamiento de los demas)
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos.
-HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador
- FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

- EL CORREO ELECTRONICO
Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
- LOS PROBLEMAS DE INTERNET:
Es una buena pregunta que se ha hecho en un estudio sobre el funcionamiento de Internet, este estudio concluye que los principales problemas que encuentran los usuarios a la hora de navegar por Internet son la excesiva publicidad, la falta de velocidad y la infección de virus o programas espía.

EL FIN DEL MUNDO ANALÓGICO:

Según la Comisión Europea, en el 2012 habrán desaparecido completamente las emisiones de radios y televisiones en formato analógico, para divulgar sus conocimientos únicamente en formato TDT y DAB.
Como es España este tipo de emisiones digitales se iniciaron en el año 2006, el “apagón analógico” se adelantó a este año, y como todos sabemos ya se ha llevado a cabo.
Con el apagón se extingue una tecnología, cuya andadura comenzó hace más de un siglo, con la radio.

- TDT: Televisión digital terrestre o TDT es la transmisión de imágenes en movimiento y su sonido asociado (televisión) mediante una señal digital (codificación binaria) y a través de una red de repetidores terrestres.
- DAB: Digital Audio Broadcasting (DAB, en español Radiodifusión de audio digital) es un estándar de emisión de radio digital. El DAB está diseñado para receptores tanto de uso doméstico como portátiles para la difusión de audio terrestre y mediante satélites, la cual también permite introducir datos.

Las razones del cambio del analógico al digital se comprenden, centrándonos en las diferencias que existen entre ambas tecnologías. El formato digital ofrece numerosas ventajas; siendo una de las más importantes la de popularizar la manipulación de los contenidos de la información.

¿QUÉ DIFERENCIA HAY ENTRE ANALÓGICO Y DIGITAL?
En las señales analógicas (por ejemplo, en la transmisión de radio o televisión convencional), la señal eléctrica que se transmite a través de ondas magnéticas guarda una gran semejanza con el sonido o la imagen que la originó, por eso se denomina analógico, que proviene de análogo. Las señales digitales, en cambio, no guardan ninguna semejanza con el estímulo que las originó y están formadas por una combinación de ceros y unos (dígitos). La principal ventaja de las señales digitales frente a las analógicas es que son mucho menos sensibles al ruido y a las interferencias, lo que permite una mayor calidad de transmisión.

CONVERSIÓN ANALOGICO-DIGITAL:
La información digital es numérica. Cualquier formato codificado digitalmente no es más que un conjunto enorme de número de unos y ceros. Este es el lenguaje que entienden los ordenadores.
Por ello, para “meter” información en un ordenador, es preciso convertirla primero al leguaje informático. Este es el llamado proceso de digitalización o conversión analógico-digital.
De la misma manera, para que podamos entender la información almacenada en un ordenador es necesario el proceso inverso: la conversión digital-analógica.
Para realizar todo lo anterior son necesarios unos conversores, que hoy en día son dispositivos de uso muy común: un ejemplo, es una cámara digital, pues convierte una imagen analógica (la que percibimos) a digital (almacenada en el ordenador).

- Imágenes:
Una puede dividirse en cuadros diminutos, los píxeles. Una imagen digital es un archivo informático que consta de información sobre muchos píxeles. Un megapíxel contiene un millón de píxeles. Por lo tanto, cuanto mayor sea una imagen, mayor calidad representará.
Para cada píxel, el archivo informático contiene datos de luminosidad, color y posición en la imagen. De esa forma, cuando la visualizamos en un monitor, este sabe cómo reconstruirla.
- Sonidos:
Existen muchos sistemas que realizan esta conversión, como por ejemplo las tarjetas de sonido o los mp4 capaces de grabar la voz.
Tiene especial importancia el proceso denominado muestreo, que es el análisis de un sonido y su división en unidades de información más pequeñas, denominadas muestras.
- Caracteres escritos:
Algunos de los dispositivos con pantalla táctil son capaces de reconocer los caracteres que escribimos a manos en su pantalla y traducirlos al lenguaje digital (ceros y unos). Un proceso parecido tiene lugar cuando se digitaliza una hoja con texto escrito con un escáner.

ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:

Existen tres tipos de soportes de almacenamiento, en función de cómo se registra la información en ellos.
· Los soportes electromagnéticos, como los discos duros.
· Los soportes ópticos, como los DVD.
· Los soportes basados en memoria no volátil (flash), como las tarjetas de memoria empleadas en los teléfonos móviles.

- Alm. en soporte magnético:
Los soportes con mayor capacidad e almacenamiento son los discos duros. Tienen una buena relación calidad-precio y son bastante seguros para guardar datos durante mucho tiempo.

- Alm. en soportes ópticos:
Utilizan un rayo láser y un conjunto de lentes para escribir y leer los datos en la superficie de un disco. Los datos en este caso, se graban como “hendiduras” y “llanuras” en un disco de plástico que contiene una capa de aluminio. Hay muchos tipos de discos:
· CD. Formato más antiguo, con 700 MB de capacidad.
· DVD. Pueden tener una capacidad de hasta 17,1 GB.
· BD. Con hasta 50 GB de capacidad.




- Alm. en memoria flash:
Se basa en “atrapar” cargas eléctricas en las celdas de un chip de memoria, que tiene millones de esas celdas, de forma que puede almacenar 1, 2, 4 o más GB.
La ventaja de estas memorias son: que son móviles y que consumen menos energía. La desventaja es que son demasiado caras.

MANIPULACIÓN DE LOS DATOS DIGITALES:
La información digital es muy fácil de manipular utilizando ordenadores y programas informáticos. Los ejemplos más básicos de manipulación de la información digital son: la mejora de la calidad, la compresión y la edición.

LA CONVERSIÓN DIGITAL-ANALÓGICA:
Para nuestros sentidos la información digital no tiene sentido. Es preciso transformarla en señales analógicas para interpretarla. Esta transformación se lleva a cabo por medio de conversores.
Existen muchos tipos de conversores: a pesar de que la información digital siempre está en un mismo formato (numérico), en función del contenido es necesario utilizar un conversor determinado.
La calidad de la información analógica que obtenemos depende de todos los procesos qie ha seguido:
· De la forma de registrar la información.
· De su conversión a digital.
· De su manipulación.
· De la conversión a analógico.
HARDWARE: EL ORDENADOR POR DENTRO.
La parte principal de un ordenador de sobremesa, la llamada caja, o CPU, tiene diversos componentes:
· La placa base. Es el elemento principal que alberga el microprocesador y la memoria RAM, y conexiones para el resto de dispositivos.
· Los dispositivos de almacenamiento. Son lectores/grabadores de DVD, Blu-ray y discos duros.
· Las tarjetas de expansión. Amplían las funcionalidades de la placa base: tarjetas de sonido, tarjetas de red, etc.
En la CPU también se encuentra la fuente de alimentación, que suministra energía a todo el sistema, y uno o varios ventiladores que garantizan la refrigeración del equipo. Los periféricos son dispositivos que se conectan al ordenador (ratón, impresora…).
SOFTWARE: LA PARTE LÓGICA DEL ORDENADOR.
Los tipos más importantes son:
· El sistema operativo. Componente principal del software instalado. Realiza continuamente operaciones de control de la máquina y los dispositivos periféricos.
· Los drivers o controladores. Son pequeños programas que sirven de puente entre el sistema operativo y los dispositivos conectados al ordenador.
· Programas o aplicaciones. Realizan funciones específicas y forman un grupo enormemente variado.

¿QUÉ DIFERENCIA HAY ENTRE ANALÓGICO Y DIGITAL?

En las señales analógicas (por ejemplo, en la transmisión de radio o televisión convencional), la señal eléctrica que se transmite a través de ondas magnéticas guarda una gran semejanza con el sonido o la imagen que la originó, por eso se denomina analógico, que proviene de análogo. Las señales digitales, en cambio, no guardan ninguna semejanza con el estímulo que las originó y están formadas por una combinación de ceros y unos (dígitos). La principal ventaja de las señales digitales frente a las analógicas es que son mucho menos sensibles al ruido y a las interferencias, lo que permite una mayor calidad de transmisión.

CONVERSIÓN ANALOGICO-DIGITAL:
La información digital es numérica. Cualquier formato codificado digitalmente no es más que un conjunto enorme de número de unos y ceros. Este es el lenguaje que entienden los ordenadores.
Por ello, para “meter” información en un ordenador, es preciso convertirla primero al leguaje informático. Este es el llamado proceso de digitalización o conversión analógico-digital.
De la misma manera, para que podamos entender la información almacenada en un ordenador es necesario el proceso inverso: la conversión digital-analógica.
Para realizar todo lo anterior son necesarios unos conversores, que hoy en día son dispositivos de uso muy común: un ejemplo, es una cámara digital, pues convierte una imagen analógica (la que percibimos) a digital (almacenada en el ordenador).
- Imágenes:
Una puede dividirse en cuadros diminutos, los píxeles. Una imagen digital es un archivo informático que consta de información sobre muchos píxeles. Un megapíxel contiene un millón de píxeles. Por lo tanto, cuanto mayor sea una imagen, mayor calidad representará.
Para cada píxel, el archivo informático contiene datos de luminosidad, color y posición en la imagen. De esa forma, cuando la visualizamos en un monitor, este sabe cómo reconstruirla.
- Sonidos:
Existen muchos sistemas que realizan esta conversión, como por ejemplo las tarjetas de sonido o los mp4 capaces de grabar la voz.
Tiene especial importancia el proceso denominado muestreo, que es el análisis de un sonido y su división en unidades de información más pequeñas, denominadas muestras.
- Caracteres escritos:
Algunos de los dispositivos con pantalla táctil son capaces de reconocer los caracteres que escribimos a manos en su pantalla y traducirlos al lenguaje digital (ceros y unos). Un proceso parecido tiene lugar cuando se digitaliza una hoja con texto escrito con un escaner.

PRIVACIDAD Y SEGURIDAD EN LA RED

La calidad de las aplicaciones no sólo incluye funcionalidad y rendimiento, sino también seguridad de las aplicaciones Web. Siempre que existan puntos débiles en cuanto a seguridad en el servidor Web o en la infraestructura de la aplicación, al menos el 90 por ciento de dichos puntos débiles existirán también en la propia aplicación Web. Para abordar la seguridad de las aplicaciones Web, deberá tratar estos puntos débiles en cuanto a seguridad como defectos. Como tal, la seguridad de las aplicaciones se debe incorporar a sus prácticas de gestión de la calidad existentes.
ENCRIPTACION DE DATOS Y SERVIDORES SEGUROS:
En general en los sitios web, de ingreso de información estratégica, tales como bancos, pagos en línea, registro de antecedentes, entre otros, la información es protegida a través de dos protocolos de seguridad:
Encriptación de Datos
Uso de Claves de Seguridad
Con respecto a la encriptación, corresponde a una tecnología que permite la transmisión segura de información, al codificar los datos transmitidos usando una fórmula matemática que "desmenuza" los datos. Sin el decodificador o llave para desencriptar, el contenido enviado luciría como un conjunto de caracteres extraños, sin ningún sentido y lógica de lectura. Esta codificación de la información puede ser efectuada en diferentes niveles de encriptación. Por lo general en los sitios web se utiliza el protocolo “SSL”, con cifrado de 128 bits e intercambio de 1024 bits.
Esto quiere decir que si el contenido es interceptado por alguien indebido, no podrá ser decodificado, o más aún la decodificación duraría tanto tiempo en realizarse, que de ser efectiva, la información ya no sería de utilidad.
El protocolo SSL, protege los datos transferidos mediante conexión http, es decir navegación web, utilizando encriptación provista por un Servidor Web de Seguridad. Una llave pública es empleada para encriptar los datos, y una llave privada se utiliza para descifrar o desencriptar la información.
Captcha es el acrónimo de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (Prueba de Turing pública y automática para diferenciar máquinas y humanos).
Este es un típico test para la secuencia "smwm" que dificulta el reconocimiento de la máquina distorsionando las letras y añadiendo un gradiente de fondo
Se trata de una prueba desafío-respuesta utilizada en computación para determinar cuándo el usuario es o no humano. La típica prueba consiste en que el usuario introduzca un conjunto de caracteres que se muestran en una imagen distorsionada que aparece en pantalla. Se supone que una máquina no es capaz de comprender e introducir la secuencia de forma correcta por lo que solamente el humano podría hacerlo.
Troyanos
En informática, se denomina troyano o caballo de Troya (traducción literal del inglés Trojan horse) a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños. El término troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero.
Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos crean una puerta trasera (en inglés backdoor) que permite la administración remota a un usuario no autorizado.[3]
Un troyano no es un virus informático, la principal diferencia es que los troyanos no propagan la infección a otros sistemas por si mismos.[2
Spywware
Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un programa, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software.
Adware
Un programa de clase adware es cualquier programa que automáticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al computador después de instalado el programa o mientras se está utilizando la aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés. Algunos programas adware han sido criticados porque ocasionalmente incluyen código que realiza un seguimiento de información personal del usuario y la pasa a terceras entidades, sin la autorización o el conocimiento del usuario
Phising
Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea[1] o incluso utilizando también llamadas telefónicas.[2
Estas amenazas pueden evitarse utilizando cortafuegos o instalando antivirus como Panda,Mcfee,Norton..etc
REVOLUCION DE LAS TELECOMUNICACIONES
-Existen básicamente dos tipos de cable coaxial. El primero de los mismos denominado de Banda Base, es el normalmente empleado en redes de computadoras, con una resistencia de 50 Ohm, por el que fluyen señales digitales, al contrario que su pariente más cercano, el cable coaxial de banda ancha.



El cable de banda ancha normalmente mueve señales analógicas, posibilitando la transmisión de gran cantidad de información por varias frecuencias, y su uso más común es la televisión por cable. Por cierto que en muchos países del mundo, esta red tendida sobre las ciudades ha permitido a muchos usuarios de Internet tener un nuevo tipo de acceso a la red, para lo cual existe en el mercado una gran cantidad de dispositivos, incluyendo modems para CATV.
-La comunicación inalámbrica (inglés wireless, sin cables) es aquella en la que extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.[1
-La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
TELEFONIA MOVIL
El Sistema Global para las Comunicaciones Móviles (GSM, proviene de "Groupe Special Mobile") es un sistema estándar, completamente definido, para la comunicación mediante teléfonos móviles que incorporan tecnología digital. Por ser digital cualquier cliente de GSM puede conectarse a través de su teléfono con su computador y puede hacer, enviar y recibir mensajes por e-mail, faxes, navegar por Internet, acceso seguro a la red informática de una compañía (LAN/Intranet), así como utilizar otras funciones digitales de transmisión de datos, incluyendo el Servicio de Mensajes Cortos (SMS) o mensajes de texto.
GSM se considera, por su velocidad de transmisión y otras características, un estándar de segunda generación (2G). Su extensión a 3G se denomina UMTS y difiere en su mayor velocidad de transmisión, el uso de una arquitectura de red ligeramente distinta y sobre todo en el empleo de diferentes protocolos de radio (W-CDMA).
General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) Una conexión GPRS está establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso (APN). con GPRS pueden utilizar los servicios tales como Wireless Application Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW). La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está en un estado de inactividad.
3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).
(Dato curioso)
Inicialmente la instalación de redes 3G fue demasiado lenta. Esto se debió a que los operadores requieren adquirir una licencia adicional para un espectro de frecuencias diferente al que era utilizado por las tecnologías anteriores 2G. El primer país en implementar una red comercial 3G a gran escala fue Japón. Estas diferencias supusieron un gran problema para Vodafone Japón cuando su sucursal británica quiso que la subsidiaria japonesa usara sus teléfonos estándar. Los consumidores japoneses estaban acostumbrados a teléfonos más pequeños y se vieron obligados a cambiar a los de estándar europeo, que eran más gruesos y considerados fuera de moda por los japoneses. Durante esta migración, Vodafone Japón perdió 6 consumidores por cada 4 que migró al 3G. Poco después, Vodafone vendió esta subsidiaria (conocida ahora como Softbank Mobile). La tendencia general de tener móviles cada vez más pequeños parece haberse pausado, tal vez incluso dado un giro, ahora que los teléfonos con pantallas grandes ofrecen un mejor uso de Internet, videos y juegos en las redes 3G de telefonia movil.
TELEVISION A LA CARTA
Una guía electrónica de programas (GEP o EPG) es una de las múltiples prestaciones que ofrece la televisión digital, y en ella encontramos, organizados de manera rápida y sencilla, todos los canales que nos ofrece un distribuidor de televisión. La EPG representa la evolución a la era digital del tradicional servicio de programación que nos ofrece el teletexto. Así el usuario puede hacer una elección de lo que desea ver por televisión sin necesidad de recurrir al habitual zapping, recurso que resultaría molesto debido a la gran cantidad de canales que presenta la TDT. En una GEP, además, podemos realizar una búsqueda exhaustiva seleccionando diferentes temáticas: deportes, series, películas, informativos…. O incluso cuando se trata de un largometraje nos muestra una sinopsis del mismo así como una detallada información sobre el título, director, personajes, año de producción, etc.
El Grabador de Vídeo Digital o Grabador de Vídeo Personal (PVR o DVR por sus siglas en inglés) es un dispositivo interactivo de grabación de televisión en formato digital. Se podría considerar como un set-top box más sofisticado y capacidad de grabación. Un DVR se compone, por una parte, del hardware, que consiste principalmente en un disco duro de gran capacidad, un procesador y los buses de comunicación; y por otra, del software, que proporciona diversas funcionalidades para el tratamiento de las secuencias de vídeo recibidas, acceso a guías de programación y búsqueda avanzada de contenidos.
El DVR nace gracias al nuevo formato digital de la televisión, este hecho permite almacenar la información y manipularla posteriormente con un procesador. De modo que se podría calificar al DVR como un ordenador especializado en el tratamiento de imágenes digitales. Así el DVR se ha diferenciado de su predecesor analógico el VCR (Video Cassette Recording) en el cual tan solo se podían almacenar imágenes de forma pasiva, con la posibilidad de rebobinarlas hacia delante o hacia atrás, y por supuesto pausarlas.
PDA’s
PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.
MAÑANA ES EL FURUTO:
-Convergencia de tecnologías: se producen dispositivos cada ves mas multifuncionales, incluyendo en uno solo capturar fotografías y videos, escuchar musica, ver la televisión…
- Nuevas tecnologías: cada vez se desarrollan nuevos dispositivos con tecnologías modernas que hace años nos parecían imposibles, como el reconocimiento facial, el reconocimiento de voz,…
- Extincion de numerosas tecnologias: muchas de estas tecnologias estan por desaparecer ya sea por leyes como la del Apagon de la televisión analogica, por sustitución de otras más modernas,…
LA EVOLUCION DE LA RED: la web 2.0
Al principio, en la web, el usuario era tan solo un receptor de información que se alojaba en Internet.
Sin embargo desde hace unos años el usuario es el protagonista:
Los blogs: han hecho que miles de personas puedan convertirse en periodistas gracias a las noticias que se publican en ellos.
Las enciclopedias on-line: como Wikipedia o Kalipedia, permiten a los usuarios obtener de forma rapida acceso a los conceptos que desean consultar.
Los sistemas de almacenamiento de fotografias: como Flickr, que nos permiten compartir nuestras imágenes con todo el mundo.
Los servidores que alojan video: como Youtube, que han propiciado una manera de compartir información con el resto del mundo sin apenas moverte de casa.
Los foros: permiten compartir conocimientos entre usuarios con aficiones comunes y exponer sus ideas, dudas,comentarios…
En la nueva web, la web 2.0 el usuario no se limita a observar sino que es partícipe de ella.

MUNDO DIGITAL Y ANALÓGICO

EL FIN DEL MUNDO ANALÓGICO


En mayo de 2005 la Comisión Europea señaló 2012 como fecha tope para que se preoduzca el ¨apagón analógico¨.En esa fecha los operadores están obligados a cesar sus emisiones en formato analógico y divulgar sus contenidos únicamente en formato digital, a través de las tecnologíás TDT (Televisión Digital Terrestre) y DAB (Digital Audio Broadcasting).
Las emisiones digitales comenzaron oficialmente en España en 2006 y, la fecha del¨apagón¨se adelantó a 2010. Se previó la coexistencia de las emisiones analógicas y digitales para dar tiempo a los usuarios para renovar sus aparatos receptores de radio y televisión.

DIFERENCIAS ENTRE MUNDO ANALÓGICO Y DIGITAL

En las señales analógicas (por ejemplo, en la transmisión de radio o televisión convencional), la señal eléctrica que se transmite a través de ondas magnéticas guarda una gran semejanza con el sonido o la imagen que la originó, por eso se denomina analógico, que proviene de análogo. Las señales digitales, en cambio, no guardan ninguna semejanza con el estímulo que las originó y están formadas por una combinación de ceros y unos (dígitos). La principal ventaja de las señales digitales frente a las analógicas es que son mucho menos sensibles al ruido y a las interferencias, lo que permite una mayor calidad de transmisión.

• Una señal digital varía de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece como si la señal digital fuera variando «a saltos» entre un valor máximo y un valor mínimo.
• Por otra parte, una señal analógica es una señal que varía de forma continua a lo largo del tiempo. La mayoría de las señales que representan una magnitud física (temperatura, luminosidad, humedad, etc.) son señales analógicas. Las señales analógicas pueden tomar todos los valores posibles de un intervalo; y las digitales solo pueden tomar dos valores posibles.

Una computadora o un computador, también denominado ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

El Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.Es decir, lo que llamamos caja o CPU.

El Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas.

El Software se compone de:

• Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Los Sistemas Operativos más utilizados son 2: Windows, Linux y Mac.
• Un controlador o driver es un pequeño programa que sirve como puente entre el sistema operativo y los dispositivos conectados al ordenador.
• Los programas o aplicaciones realizan funciones específicas y forman un grupo enormemente variado: paquetes de ofimática, navegadores, editores de sonido, programas de diseño gráfico , etc.

INTERNET

¿Cuándo aparece?
Internet nació en EE.UU. hace unos 50 años y se inició como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. El ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados) del Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP. La idea era garantizar mediante este sistema la comunicación entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para realizar la transmisión de los paquetes de información entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.- Este proyecto gastó mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores más grande en aquella época, pero tuvo gran éxito y con el tiempo se fueron añadiendo otras empresas, creciendo por todo el territorio de EE.UU. Fuera de EE.UU. la siguiente conexión que se hizo fue en Noruega con NORSAR en 1973 y después Gran Bretaña.
Todas las redes que se conectan a Internet lo hacen de manera voluntaria, por esto nadie controla Internet. Todo lo que se publica en Internet es de dominio público, aunque existe una entidad en el estado de Washington, EE.UU., a la que se ha encomendado controlar la creación de puntos de entrada a Internet, esta institución se llama Network Solutions que cataloga y entrega licencias a toda persona o institución que desea participar de Internet.

¿Qué es ¨WWW¨?

Estas siglas (www), significan World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial".
Es un sistema de documentos interconectados por enlaces o hipertextos (que se encargan de conducirte a otro texto relacionado) enlazados y accesibles a través de Internet.

¿Qué es Internet?

- Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la Información".
Es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas redes locales de unos cuantos ordenadores en un mismo espacio (engloba distintas redes), y además es la red mas grande de todas.
Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increíbles de información. Por este motivo se le llama también La Autopista de la Información.
Además en Internet es imprescindible que haya servidores, que son las computadoras donde se almacenan los datos y un cliente que realice la petición a un servidor para que le muestre algún recurso almacenado.- Para identificar esos recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una dirección URL tiene la forma:
http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm
Prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los países más desarrollados de Europa, hay una mayor facilidad a la conexión de esta.
Internet ha sido un gran impacto en el ocio, el trabajo y el conocimiento, porque gracias a la web millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una diversa y extensa cantidad de información a la cual accedemos a través de buscadores que rastrean los recursos disponibles en la Web.
¿Para qué sirve y cómo funciona?
PARA COMUNICARNOS:
Correo electrónico: Permite enviar y recibir mensajes e información a cualquier persona que use Internet en cualquier parte del mundo. Además tiene la ventaja de la rapidez y que nos permite adjuntar archivos, lo que lo convierte en una poderosa herramienta de trabajo. Chats, hablando en tiempo real: Hace años atrás la gente se conectaba a sitios de chats para comunicarse con gente. Hoy en día lo más común es utilizar Messenger, skype y google talk. Estos, además de permitir conversaciones individuales por escrito e iconos, tienen la ventaja de las conversaciones de voz e incluso algunos aceptan envíos de sms y llamadas a teléfonos fijos. Foros de debate y listas de correo: Estos no son en tiempo real, pero son tan útiles como el resto de formas de comunicación que nos permite Internet.



ENTRETENERSE Y FOMENTAR LA PARTICIPACIÓN
Formación en la red: No sólo el e-learning (educación a distancia) es formación en la red sino que también en los cursos presenciales el profesor puede subir material a la red, utilizar blogs de apoyo a las asignaturas... Videos, fotos: Cada vez es más la gente que hace uso de recursos como Youtube, Fotolog, Flickr, donde además de entretenernos podemos participar y opinar sobre las fotos o los videos de nuestros amigos. Juegos: Además de las consolas que están en muchos hogares, existen sitios web de juegos donde podemos jugar tanto solos como con otros usuarios que están en otras partes del mundo.
OTRAS UTILIDADES
Descarga de programas: Existen numerosos sitios con recursos útiles para poder descargar. También nos encontramos con programas trial, freeware… que podemos bajar en nuestro computador. Comercio electrónico: Este ha sido uno de los recursos más discutidos desde los inicios del Internet, ya que existe una tendencia popular a considerar este tipo de transacciones inseguras, a pesar de los esfuerzos de las grandes empresas por cambiar esta reputación. Pero cada vez son más las tiendas que ofrecen sus servicios de venta en la red. Trámites: Hoy en día en muchos sitios donde antes había que ir a realizar los trámites de manera personal, podemos hacerlos sin movernos de casa, sobre todo descargar formularios. Ej. Banco, registro civil, gobierno…
- En Internet la información se transmite en “paquetes” (en pequeñas proporciones) y lo importante del procedimiento es cuando se abre ese mensaje en el ordenador (función que hace el protocolo TCP) una vez que los paquetes de información que lo compongan hayan llegado a su destino (de lo que se encarga el protocolo IP).Estos protocolos permiten transmitir datos entre computadoras y sin los 2 protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados: Están formadas por cuatro números, de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse, por ejemplo, con la dirección IP 212.45.17.4.Otros protocolos son el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos.* Además Internet cuenta con una serie de nodos (máquinas conectadas a la red) actuando como nexos entre las diferentes redes y con los anfitriones (hosts) que podrían ser nexos pero no necesitan serlo. Son servidores que representan el nexo a Internet para un grupo de usuarios.

* Estadísticas de Internet en el año 2009CORREOS ELECTRÓNICOS: 90 billones de correos electrónicos enviados en 2009 y 247.000 millones enviados por día.PÁGINAS WEB: 234 millones de páginas web existentes en Diciembre de 2009 y 47 millones de páginas web nuevas en este mismo año.USUARIOS DE INTERNET: A nivel mundial encontramos 1.730 millones de usuarios en Septiembre con un incremento del 18% respecto al 2008.En Asia 738.257.230En Europa 418.029.796Norte América 252.908.000Latino América / El Caribe 179.031.479En África 67.371.700Oriente Medio 57.425.046Oceanía / Australia 20.970.490
Ventajas y desventajas

VENTAJAS:1. Hace la comunicación mucho más sencilla.2. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.3. La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a otras fuentes de información.4. La computadora se actualiza periódicamente de manera más fácil con Internet. 5. El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.6. Puedes comprar artículos a través de Internet en distintos puntos geográficos.7. Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.8. Puedes utilizar redes sociales, correo electrónico, la Web para contactar y conocer nueva gente.

INCONVENIENTES:1. Igual que es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.2. Puede generar una gran dependencia o vicio a Internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.3. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste o distraer a empleados en su trabajo.4. La principal fuente de la piratería es Internet, lo que hace disminuir la demanda en comercio. 5. Algunos procesos dependen de Internet y si este falla se ve imposibilitado su acceso.6. Consumes energía eléctrica.7. Hay virus y programas malignos que acceden a través de Internet a tu computadora.8. Puedes sufrir estafas, engaños de identidad..Pasar determinado tiempo frente a la pantalla del ordenador además puede generar problemas en la vista o dolores de cabeza.

jueves, 10 de junio de 2010

MUNDO DIGITAL

PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO E INTERCAMBIO DE LA INFORMACION

La información digital es numérica.Cualquier imagen,sonido o video codificado digitalmente no es más que un conjunto enorme de números,de unos y ceros.Este es el lenguaje que entienden los ordenadores y es muy distinto del lenguaje analógico que utilizan nuestros sentidos.Para un ordenador es indiferente que la información corresponda a una imagen o a un sonido o a un texto.
La digitalización o conversión analógica-digital es el proceso por el cual debe pasar una información,antes de ser metida en un ordenador debe convertirse primero en lenguaje informático.
Para que se pueda entender la información almacenada en un ordenador es necesario el proceso inverso:la conversión digital-analógica.
· LA CONVERSIÓN ANALÓGICA –DIGITAL DE IMÁGENES
En una cámara digital la luz entra a través del objetivo y se capta en el sensor(CCD).Este dispositivo es el conversor análogico-digital.El CCD trata la imagen como un conjunto de puntos:cada punto es lo que se llama píxel.El procesador interno de la cámara analiza la imagen recibida por el CCD y guarda la información en formato numérico binario.
Para cada píxel se almacenan datos sobre color,luminosidad y posición en la imagen.Así cuando la visualizamos en un monitor,este sabe como reconstruirla.Cuantos más píxeles tenga la imagen mayor calidad tiene la imagen.
Una imagen se divide en cuadros diminutos:píxeles.La imagen digital es un archivo informático que consta de información sobre muchos píxeles.
· LA CONVERSIÓN ANALÓGICA-DIGITAL DE SONIDOS

Existen muchos sistemas que realizan esta conversión:las tarjetas de sonido de los ordenadores,aparatos mp4 capaces de grabar sonido…
En cualquier conversión analógico-digital de sonido tiene especial importancia el proceso denominado muestro,que es el análisis de un sonido y su división en unidades de información más pequeñas,denominadas muestras.

· LA CONVERSIÓN ANALÓGICA-DIGITAL DE CARACTERES ESCRITOS

Muchos teléfonos,videoconsolas o PDA tienen una pantalla táctil.Algunos de estos dispositivos son capaces de reconocer caracteres que escribimos a mano con trazos en la pantalla y traducirlos al lenguaje digital.

En el caso de las tabletas graficas el dispositivo es sensible a la presión ,lo que facilita la labor del dibujante ya que si aprieta más obtiene trazos más gruesos.

Un procedimiento parecido tiene lugar cuando se digitaliza una hoja con texto escrito con un escáner:el texto se convierte en caracteres manipulados después, por ejemplo con un procesador de textos.


EL ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION

Existen tres tipos de soportes de almacenamiento:

-Los soportes magnéticos(Discos duros o cintas DV).Muy
muy buena relación entre coste y capacidad.
-Los soportes ópticos.Utilizan rayo láser y lentes para
escribir y leer los datos sobre la superficie de un disco
de plástico que contiene una capa de aluminio.(CD,DVD y
BD)
-Las memorias flash.Atrapan cargas eléctricas en las celdas
de un chip de memoria que tiene millones de estas celdas
y puede almacenar 1,2,4 o más GB.El consumo de energía
es menor y pueden tener un tamaño reducido.Sus mejoras:
la capacidad y velocidad de transferencia de datos.


LA CONVERSION DIGITAL-ANALOGICA

Para nuestros sentidos la información digital carece de significado,necesitamos transformarla a señales analógicas para interpretarla,mediante conversores de digital a analógico.

La información digital está siempre en un mismo formato(numérico) pero en función del contenido es necesario utilizar un conversor determinado.Por ejemplo,la tarjeta de sonido de un ordenador convierte datos numéricos en sonido que se reproduce a través de unos altavoces.

La calidad de la información analógica que obtenemos depende de los procesos seguidos:
• Forma de registrar la información.
• Conversión a digital.
• Manipulación
• Conversión a analógico